有沒有自己用的刷卡機的
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有沒有自己用的刷卡機的
條形碼(barcode)現在已經滲透到我們生活中各個地方,進門掃一下二維碼,分享信息發個二維碼,超市結賬時物品掃一下條碼,博物館聽解說掃一下碼……無論是條形碼還是二維碼,我們的生活中隨時都能看到他們。
從1948年伯納德·塞爾沃的一個想法到1974年第一臺商用掃碼機擺放在超市里,條碼正式進入到我們的生活。但是,起初為了解決自動記錄銷售信息而發明出來的條碼跟游戲又什么關系呢?
這里不得不提到下面三家公司:
Epoch
在上世紀90年代,日本開發者的主流風氣是把現實生活中的東西帶入到游戲中,這時候有一家通過做玩具起家的日本公司叫Epoch,通過敏銳的洞察力,感覺到條碼可能會引爆潮流。于是在 1991 年,他們推出了一臺玩法獨特的游戲機 —— Barcode Battler。
Barcode Battle刷卡器
Barcode Battler 可以脫離設備獨立運運行,只有一塊單色液晶屏幕,上面只能顯示數字和一些很基本的圖形,但是通過它的條碼掃描器,可以掃描你能獲得的一切條形碼,通過算法把條形碼轉換成游戲中玩家的屬性。想象一下你和好友對戰的時候,你出場的英雄是牙膏轉化的,你的對手是牛奶轉化的,是不是很帶感?設備一出,一下就形成了一股風潮,由于卡片的特殊性(想想現在的奧特曼卡牌)Epoch借與知名IP合作,高達、七龍珠、英雄傳說,魯邦三世,條碼世界等,讓自己賺的盆滿缽滿。
Banda
看著Epoch找到了發財的路子,擁有大量IP的萬代及時跟上,推出了FC上使用的Datach。
DATCH刷卡器
使用特殊外設刷卡機插在FC游戲卡接口,游戲本體采用微型卡設計插在刷卡機上。七龍珠,幽游白書,蠟筆小新,SD高達,也都以條碼卡游戲的形式出現。
Nintendo
而大佬任天堂依然發揮了后知后覺(或者說過為保守)的天賦,雖然在GB上也推出了一款《Battle space》和刷卡器套裝的游戲,但那個是南夢宮制作的,在當時并沒有翻起什么浪花。
BARCODE BOY
任天堂正牌條碼產品是在2001年條碼游戲已經被遺忘的時候,推出了 GBA 外設 e-Reader。
E-reader
它的讀卡器可以讀取印有特殊編碼的紙質卡片。設備本身不提供什么玩法,只是個單純的讀卡器,但是條碼卡的內容卻比前兩家的強大很多,可以保存更多的數據信息,除了基礎的屬性信息,甚至可以把game watch 的游戲塞進去,可以視為 Amiibo 的前身。
雖然條碼游戲和今天的VR/AR相比來說簡直弱爆了,但是“把現實世界的東西帶進游戲世界”這個和現在想把虛擬和現實世界相融合完全相反的理念在當時還是跟先進的。無論如何條碼和游戲的跨界合作,仍然是在游戲漫長的成長道路上踩下自己的腳印,無論是Amiibo還是把集換式卡牌體現在游戲中,都是條碼游戲存在過的印記。
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